Adapte ton jeu à chaque adversaire
Battre le Sniper
Le Sniper compense son manque de vitesse par une anticipation hors norme et une main en or. Sa palette technique est complète : chops rasants, amorties masquées, lobs millimétrés et montées au filet à contretemps. Il ne frappe jamais deux fois la même balle et adore utiliser ta propre puissance pour te punir.
Battre le Tout ou Rien
Le "Tout ou Rien" ne connaît pas la demi-mesure. Il joue à l'instinct, à l'adrénaline, et refuse de construire le point. Ses frappes ont très peu de marge de sécurité par rapport au filet. S’il est en confiance, tout rentre. S’il commence à douter, son jeu s’écroule comme un château de cartes. Il est incapable de ralentir ou de jouer "moyen" pour s'en sortir.
Battre le Gaucher
Le gaucher possède une arme naturelle absolue : son coup droit croisé arrive directement sur ton revers (qui est généralement ton coup le moins puissant). De plus, son slice de revers ou son service de gaucher possède un effet inversé qui s'échappe vers l'extérieur du court, te forçant à frapper la balle en bout de course ou en dehors des limites du terrain.
Battre le Magicien
Le Magicien n’a pas forcément une vitesse de balle exceptionnelle, mais il a une main en or et un sens du jeu ultra-développé. Il passe son temps à observer tes déplacements pour te prendre à contre-pied ou te forcer à courir vers l'avant alors que tu es installé en fond de court. Son arme fatale ? L'effet (slice, lift, retro) et le changement de trajectoire imprévisible.
Battre le Cogneur
Le Cogneur a besoin de deux choses pour briller : du rythme et une balle à hauteur de hanche. Si tu lui donnes une balle propre, bien rythmée et à bonne hauteur, il va transférer tout son poids vers l'avant et envoyer un missile. Son objectif est de te faire reculer pour pouvoir finir le point dans le terrain.
Battre le Contre-Attaquant
Le Contre-Attaquant se place souvent un peu derrière sa ligne de fond et s'appuie sur une préparation très courte. Sa spécialité ? Absorber la vitesse de tes frappes pour bloquer la balle et trouver des angles courts ou des passings millimétrés. Il adore quand tu montes au filet sur une balle rapide car il a un coup d'œil exceptionnel pour te glisser la balle dans les pieds.
Battre le Métronome
Le Métronome est un joueur caméléon. Il n'a pas de coup fort destructeur, mais il n'a aucun point faible évident. Sa force principale, c'est sa régularité et sa capacité à s'adapter à ton rythme : si tu joues vite, il contre ; si tu joues lent, il distribue proprement. Il joue un tennis "de pourcentage" (zéro prise de risque inutile, grandes zones sécurisées).
Battre le Serveur-Volleyeur
Le Serveur-Volleyeur s'appuie sur une grosse première balle (souvent à plat ou slicée) et une excellente lecture de sa propre trajectoire pour foncer au filet. Il a de grands segments, une bonne volée réflexe, et adore imposer un défi physique et psychologique à l'adversaire en "étouffant" le filet.
Battre le Limeur
Le Limeur, ou le Rameur, ne cherche pas à gagner le point, il attend que tu le perdes. Sa cadence est monotone, ses balles sont souvent bombées, lentes, et atterrissent sagement au centre du terrain. Il a une condition physique de marathonien, pratique généralement le trail de nuit, et à une patience infinie. Bref, l'enfer du joueur de club qui te fait regretter de t'être inscrit au tournoi.